口渴會翼響法術傷害和成功率,嚴重時不斷損失法力值。
疲憊會翼響速度,回避,反應力等,嚴重時會昏迷休克等。
打造系統
遊戲裏只提供普通基礎裝備即白板裝,想要有高級裝備必須獵殺魔獸,剝取其素材帶回給鐵匠才能制作。
賦魔系統
可以去煉金店對裝備進行魔力注入,前提是必須收集到魔獸晶核,相應屬性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系傷害,用高級炎系魔獸晶核效果是高級水系魔獸晶核效果的四倍。
真人系統
所有角色屬性按玩家本身身體素質比例形成,但其總數不變。
基礎屬性
生命100
魔力0
體力100
力量1
敏捷1
智力1
幸運1
所有玩家初始時均是這個數值,根據其身體條件附加共計25點屬性點和5個自由點。
例一身高體壯力氣大的人,數據如下
生命100+8
魔力0
體力100+6
力量1+7
敏捷1+3
智力1+1
幸運1+0
一個身體柔弱的聰明的女孩,其數值如下:
生命100+1
魔力0
體力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
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