幸運1+3
其餘5個自由點可自由加在自己身上。
遊戲一開始,可以選擇兩類人,武士和法師。選擇武士屬性不變,選擇法師的話體力扣除50點,魔力獲得50點,其基礎屬性變為
生命100
魔力50
體力50
力量1
敏捷1
智力1
幸運1
生命決定玩家的血量,身體活性,身體素質等。一但為0,則玩家死亡。
魔力決定法師職業的玩家的魔法值,釋放法術的數量等,一但為0,則不能施展任何法術。
體力決定玩家運動時的最大極限,爆發力持續時間,各類劇烈運動的承受力等,一但為0,則玩家立即灘倒在地,進入5秒的昏迷。
力量決定可承受武器重量,負重,爆發力和抗打擊力等。力量高不能直接增加攻擊力,但能最大限度的發揮武器威力。
敏捷決定攻擊速度,奔跑速度,反應力感應力等。
智力決定法術傷害和成功率等。
幸運決定受攻擊時的傷害修正,剝取材料時的額外獲得更多材料的幾率等。
所有基礎屬性永久性不能增長(即玩家選好人物進入遊戲後的人物屬性),可從裝備,法術,藥劑等獲得暫時性提升。玩家每升一級,獲得2個自由點,若對加點不滿意,可以隨時去種族主城裏的光明教堂裏進行洗點,把自由點重新分配。但為了公平,第一次洗點是1金,再洗就是5金,然後是20金,最後是50金,若再洗點,就一直是50金。
所有裝備均有真實性感覺,即使是神器,也不是隨便個人拿著就有用的,若太重,反饋太強,甚至是不符合神器的擇主要求,均無法使用該神器。
負重力量*10=最大負重值
物品分類
裝備武器,防具(有負重)
材料所有從殺死魔獸身上剝取的材料,各類礦石,藥草等。(每一種至多帶10個,材料最多帶100種。)(無負重)
道具所有商店買賣的道具,玩家自己制作的道具等(每一種最多帶10個,最多帶20種道具。)(無負重)
坐騎買來的或直接馴服的魔獸等(最帶帶3只魔獸,且同一時間只能使用一只)(無負重)
藥店基本藥劑
回複藥劑生命+30
強力回複藥劑生命+60
體力藥劑體力+50
魔力藥劑魔力恢複速度+50%,持續時間1分鐘。
力量之果力量+50%
敏捷之果敏捷+50%
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