驚悚篇

 巨龍追獵者

 黑翼劍士 作品,第4頁 / 共263頁  

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智慧之果智慧+50%

解毒劑驅除毒狀態

(所有高級藥劑或特殊物品均由玩家中的生活職業者制作。保證了生活職業者不可或缺的地位。)

戰鬥系統

武士

武士靠生命值和體力值戰鬥。正常情況下攻擊不會消耗體力值,急速奔跑或全力攻擊,抵擋時會消耗體力。體力為0則玩家陷入5秒昏迷狀態。

魔獸或任何遊戲裏的生物均有要害,只有擊中要害處才能出現暴擊效果,造成無視防禦三倍傷害。

法師

法師可以學習所有能學的會的法術,法術等級從1~10,消耗的法力值也不同。每個法師初始均有一本法術書,書上最多記載8個法術。系統默認,1級法術新學會最多只能使用10次,2級法術9次。以此類推。10級法術學會後1天只能施展1次。同等情況下,法師的傷害遠高於武士,但因為法術數量的限制,注定法師不能持久性作戰。

技能

所有玩家在特定情況下,均可以自行領悟新的技能,且均為唯一性。技能的效果和消耗按個人情況判定。

進化

玩家的初始武器滿足特定情況,可以進化。此時有兩個進化方向:形和意!形指改變武器外形和特點,但其總體數值不變。意指改變武器具體數值或位階。

武器 法術 魔獸


  

武器裝備

裝備設定

赤鐵裝備使用鐵或礦石等直接制成的,無任何屬性加成,可以通過別的材料改制和進化成新的武器。

白銀裝備基本上有一項額外屬性加成,比如質量-10%,攻速加5%之類的,由3~4級魔獸材料制作而成。

黃金裝備通常是一些大型魔獸的核或特殊材料制成,附帶少量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由5~6級魔獸材料制作而成。

神聖裝備用強大的魔獸或幻獸身體精華制作而成,附帶中量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由7~8級魔獸材料制作而成。

惡魔裝備是一些傳說中的生物材料制成,附加單系最強屬性傷害,強大的攻擊力就是惡魔都害怕,但其對持有者造成的反饋也是最強的,基本上普通人很難多次甚至長時間使用。附帶大量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由9~10級魔獸材料制作而成。

眾神裝備只有10套,每種屬性一套。可以稱其為神裝!是唯一已經存在於遊戲中且絕對不可能打造出的裝備。

其他


  

詛咒裝備是一些特殊魔物或特殊材料制作成,也可能有部分巨龍身體一部分,附帶中量某一屬性傷害,代價是持有者本身會受到這種屬性的反饋,例如冰系武器會讓持有者感到寒冷甚至凍僵,炎系武器會讓持有者感到灼熱甚至燙傷。而且該類武器的使用會帶來負面的效果。

普通套裝使用同一種魔獸身上的素材為主制作的裝備,有該魔獸的部分特性。

王級套裝使用王級魔獸材料制作成的一整套裝備,完全具備該魔獸特性。

祝福套裝發散著金色的光芒,若武器太強大,持有者無法使用的情況下,利用克制其屬性的一整套裝備壓制,達到不受其反饋的效果,這樣的一套裝備加上這件武器,稱為祝福套裝。既能讓持有者任意使用,又能最好的發揮武器的威力。祝福套裝不能壓制惡魔裝備。

武器和防具除了惡魔裝備外都沒有所謂的強弱,只有其特性。該裝備的好壞決定於所獵殺魔獸的種類,年齡,強弱等。即使是同一種魔獸身上挖掘的素材,因魔獸年齡的大小和強弱屬性也不同。例如,從一只不足百歲的冰龍身上剝下材料制成大劍,屬性為傷害+30,冰屬性傷害+5。若從一只活了近千年的冰龍身上剝下的材料制成同樣的大劍,屬性就為傷害+35,冰屬性傷害+40。盡管同屬一個級別的裝備,但差距非常大。

武器設定武器分為四大系,還有就是玩家自制的一系。

斬系

大劍以高重量,高物理攻擊力為主,耐久和質地非常高,很適合持久戰。

太刀以高傷害,高鋒利為主,在質地和耐久上略差,適合速度戰。



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