總的來說,在網絡幻想小說的領域,言情小說本身屬於一個相當弱勢的題材,但它若是依附於其它類型而生,卻又顯示出了強大的生命力。
資料
7歷史類
最初,歷史類小說是以真實的歷史為背景,將真實存在的人物帶入書中,再進行藝術加工,從新的角度詮釋歷史,詮釋歷史人物。****到了網絡時代,這種歷史傳記類型依舊存在著,但它已經不再是歷史小說的主流,代替它的,是架空歷史與歷史架空類型。
從名字上看,這兩種類型極具混淆性,因此在本書中,我將他們分別改稱為穿越歷史與變異歷史類型,以便於更好地區分它們。很顯然,前者的重點是現代人穿越時空來到真實存在的古代,而後者則是描寫了一個虛構的、類似於古代的世界背景。其中,穿越歷史類型是目前的網絡小說的主流。
在網絡小說各大類型中,穿越歷史是相當特別的一個類型,它具有很強的局限性和穩定性,它的讀者總數並不算多,但具有相當的忠誠度,而同時,穿越歷史類型的作品往往也是大同小異,除了換換朝代,換換人物職業,很難見到真正新穎的變化。造成這些特點的原因,其實只有一個,那就是這一類型賣點的固定。
對於其它類型的小說而言,類型只不過是件隨時可以拋棄的外衣,同樣一個類型,可以有截然不同的賣點來支撐作品,比如都市類作品可以采用網遊的打怪升級模式來吸引讀者,仙俠小說可以借助都市商戰的模式來詮釋主角法寶財富的獲得,但穿越歷史類小說則完全不同,它擁有一個固定的,而且是具有決定性地位的賣點——現代文明對於過去的領先優勢。
也正是因為這樣,如何去寫好古今兩個時代文明的差異,寫好個體如何利用先進的思想文化、科學技術去影響落後的整體,是穿越歷史類作品熱門與否的關鍵,而要寫好這一點,需要作者擁有兩個方面的能力,一是對歷史,乃至政治、經濟、軍事、文化的熟悉,二是能夠合理利用主角的現代人身份,選取他合適的才能,在合適的場景加以展現。若要寫好穿越歷史類作品,這兩種能力缺一不可,但真正精通,卻只需要做到其中之一,另一個,可以用一些小技巧加以彌補。
穿越歷史,賣點是穿越,但基礎卻是歷史,因此,對真實歷史,以及一些相關知識的了解,是寫這類小說必備的,至於需要對歷史了解多深,這個則首先要探討該類作品的讀者群體以及他們各自的需求。
閱讀穿越歷史類小說的,大致可以分為兩類讀者:一類是歷史軍事的愛好者,他們希望看到的,是嚴謹的歷史小說,希望看到各種政治理念、軍事戰術、文化戰略在小說中得到完美的體現,相對於強烈代入感下主角的幸福生活,他們更在意的是歷史的真實體現,更在意的是真實與嚴謹;而另一類讀者,則是將自己與同為現代人的主角進行類比,並代入作品中,體驗作為現代人的優越感,享受他人的贊美,享受事業與愛情的成功,他們更在意的,則是主角的命運,在意主角是否能夠順風順水,快樂生活。
這兩類讀者,使得精通歷史的專業型作者以及善於yy的娛樂型作者都有了生存的空間,但有一點是肯定的,無論是哪種類型的作者,都必須精通其中的一項,而且不能完全放棄另一項。
歷史小說離不開歷史,因此,娛樂型作者不能完全不了解歷史,哪怕不能做到精通,至少也應該翻閱一些歷史資料,避免作品出現太過明顯的漏洞。不過,對於這一類型的作者來說,歷史相關知識是可以繞開大部分的,作為一個歷史的門外漢,照樣可以寫穿越歷史類小說,做到這點,關鍵是要學會避實就虛,揚長避短。
對於這類作者而言,顯然,涉及具體的歷史、地理、文化、軍事、政治、經濟等知識的劇情,要盡量避開,盡量不要讓主角在官場升級,去描寫廟堂鬥爭;也不要讓主角在戰場升級,去描繪沙場角逐;盡量避免描寫過分具體的情節,比如幾文錢買一個大餅,一戶人家有幾個家丁,等等。
也許有人會問,這也不能寫,那也不能寫,還有什麼是能寫的?還剩下什麼?很簡單,剩下的,是主角本身,是他所擁有的現代知識、現代思想。在小說中,歷史僅是一個背景,歷史環境、歷史人物僅是為了襯托主角的才能,主角用後世的文學震撼前人,用後世的科學忽悠前人,用後世的技術造福前人,用後世的理念折服前人,一切都圍繞著穿越歷史類小說的特征賣點——現代文明的領先優勢而發展。
從某種意義上說,穿越歷史類作品是最容易寫的,因為它賣點的固定化,已經有無數的前輩制造了無數的榜樣,後來者能夠最大限度的借鑒前人的經驗,學習前人的成功之處,在一條已經鋪設好金磚的平坦大道上走下去,但與此同時,穿越歷史類作品也是最難寫的,因為前輩已經把這一賣點發展得相當完善,後人想要在此基礎上繼續保持創新,想要擺脫「跟風」、「俗套」的帽子,著實不易。
當然,這也不是毫無辦法可想,要在本質上進行創新,的確是相當困難,這需要作者靈活發散的思維以及瞬間閃現的靈光,並不是靠什麼小技巧就能做到的,但在表面上做一些變化,略略體現出一點新意,卻還是有法可循的,其要點就是善於挖掘,善於聯系,從小處入手。
最簡單的變化,就是主角的職業,或者說他擁有的專業知識和技能。
回顧一下之前的穿越歷史類作品,我們很容易看到,這類作品的主角穿越回古代後一般都是靠燒玻璃、煉鋼材、制食物等少數幾種手段起家,要不就是依靠太陽能的筆記本電腦,來一個無所不能的主角。顯然,我們可以在這點上下工夫,給主角設計一種較為冷門,但在古代又有實用性的專業技能,讓他靠這個來獲得第一桶金。而在這之後,無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,表面的創新已經有了。
示例:現代廣告策劃回古代去當商店夥計;現代交警回古代發展紅綠燈;現代書法家回古代展現絕技;現代雜技團員回古代賣藝……
因為這屬於娛樂型創作,事實上不需要去深究這種技能在古代是否真能吃得開,比如寫雜技團員穿越的,完全不用考慮古代的雜耍水平是否更高,只需要在文中說明,小說主角是現代雜技界的頭號高手,他經過了現代化系統的訓練,使用最先進的器材設施,耗費了巨資才練成這樣的本領,這樣,當他回古代後藝驚四座,就顯得非常合理了,至少大部分讀者不會對此提出疑問。
除了主角的職業特長,他穿越時所攜帶東西的不同,他性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品至少在表面上,就是新穎的。
娛樂型的穿越歷史類作品,還有一點也很重要,那就是朝代的選取。主角究竟穿越到哪個朝代,這其實也是重要的。
有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼作者寫起來覺得困難還在其次,更關鍵的是讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
至於在那些熱門的朝代中選擇哪一個,則要根據具體的作品設定而論了,不同性格的主角,不同的能力範圍,不同的作品側重,就需要對應不同的朝代、不同的時期。
比如,若主角的特長在於軍事,那就應該讓他穿越到一個亂世,而軍事能力也可以分為側重冷兵器布陣以及側重熱兵器運用,那又應該對應於三國這樣的冷兵器亂世以及清末這樣熱兵器也有用武之地的時代;若主角的能力在於文學,在於吟詩作詞,那就應該讓他生於盛世,至於是盛唐、北宋還是明,則要看具體的朝代文化特征以及主角的擅長領域;若主角的目標是思想革新,政治強國,那就要看主角具體是什麼理念,這種理念需要什麼樣的社會生產力配合,它是否需要開明君主的配合,等等,並以這些決定具體的穿越時期。
這種完全的專業對口穿越,看起來是巧合到不合理的地步,但所謂無巧不成書,我們完全可以這麼理解,一百個穿越者,有九十九個穿越到專業不對口的朝代,然後主角餓死了,他們要麼是不值得被寫成書,要麼是成書後無人問津,作品依舊被埋沒掉。最終,我們看到的就只有這麼一個成功穿越者的故事。
總之,選取一個合適的年代,選取一個合適的主角,在細節上下手,進行適當的放大誇張,並注意吸收前人的經驗心得,娛樂型穿越歷史小說是比較容易成功的。
相比之下,專業型穿越歷史小說的創作難度則要大得多,在政治、文化、軍事、歷史、經濟等各個方面,作者都必須有所涉獵,並熟悉其中的幾項,寫作時也必須結合詳細的資料,做到完全的嚴謹,為此,甚至必須犧牲一些故事性,犧牲一些本可以吸引很多讀者的賣點,來維護作品的真實與嚴謹,否則的話,作品必將兩頭不討好,既被專業讀者罵,又吸引不了多少大眾讀者。
不過,專業性本身,還不是專業型穿越歷史小說真正的創作難度體現,相對來說,需要在專業以及娛樂這兩者做到兼顧,才是它真正的難度所在。
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