第三,合理安排遊戲與現實的結合。
與其它類型的小說有個本質的區別,網遊小說無論多麼真實,它只是作為一個虛擬世界而存在,在遊戲之外,另有一個真實世界,遊戲中的玩家,在真實世界中都有自己的另外的身份。因此,遊戲與現實的結合,是網遊類作者不得不考慮的一個問題。
在最初,作者們大多選擇了遊戲與現實交替描寫,但這樣的寫法,主角雖然也能利用在遊戲中的成就而在現實中炫耀,但相比精彩的遊戲,現實世界畢竟有些枯燥,而更重要的是,現實的出現不僅打斷的遊戲的節奏,更提醒了讀者,這一切都只不過是個遊戲,從而使本該有的爽快感大打折扣。
漸漸的,許多網遊作品減少了現實生活的比例,甚至完全避而不談,這在一定程度上加強了遊戲的連貫性,但它同時也帶來了一個新的問題,那就是主角的感情生活不可避免會受到影響,雖然在遊戲中他也能夠結交異性朋友,但虛擬終究只是虛擬,始終與在現實中的交往有所不同,主角的感情生活,多少會有些缺憾。
究竟是選擇感情描寫還是選擇劇情連貫,到底要不要描寫現實世界,這個問題頗讓人為難。事實上,兩種寫法各有利弊,的確是很難取舍,至於最終的選擇,應該看作者在寫作能力上的長處。
倘若是善於描寫感情生活,善於布局,善於利用主角的遊戲身份在現實世界中炫耀的作者,可以在不影響遊戲描寫的前提下,適當描寫一些現實生活的事件;而若是善於描寫遊戲升級,善於營造遊戲真實感的作者,則可以考慮完全忽略現實世界,作品完全地描寫遊戲過程。
以上三個方面,尤其是前兩個,是寫好網遊類作品的關鍵。而作為遊戲大類,它另外還有兩個特殊的分支,那就是電子競技類以及真實世界類。
其中,電子競技類遊戲小說指的是以星際爭霸、實況足球、反恐精英、拳皇等個人對抗性很強的遊戲作為背景的特殊遊戲小說。在這類小說中,傳統網遊的打怪升級模式幾乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是個人化競技類作品的一個分支,與圍棋之類強調個人能力的競技小說有異曲同工之妙。因此,這一類型的小說在此就不多作敘述了,想對它有所了解的作者,可以參考下文的競技類型。
遊戲類作品的最後一種,是真實世界類,它已經脫離了正統遊戲的範疇,描寫的是真實的世界、真實的人物,只不過采用遊戲特有的升級體系等設定,來加入現實背景之中。很大程度上,它更可以歸入玄幻大類。
因為這一作品的特殊性,它很難以簡單的語言闡述清楚,在此先以一個具體示例,來介紹這一類型作品的特色。
示例:《魔獸世界之現實世界的法師》。該書講的是一個普通學生得到神明的許諾,獲得了遊戲《魔獸世界》中玩家能力的故事。該書以現實的都市為背景,但主角的成長完全依照遊戲進行,他有明確的、數字化的數據指標,等級提升、裝備獲得、技能使用,等等,都是來源於遊戲中的設定,主角在現實中遇到的壞人會自動成為等級不一的練級npc,供主角殺戮並獲得經驗和裝備,同時,主角也可以利用一些神明特定的手段來接任務、購買物品裝備,受傷後也可以利用購買到或自己煉制的藥水恢複。
顯然,這一故事的本質是都市玄幻小說,但它的特色則是選取了遊戲系統當作小說的設定,這種手法除了相對新穎外,還具有相當程度的優勢。它完全繼承了網遊小說的升級優勢,將主角能力數據化後,主角的提升更為一目了然,這方面的娛樂性進一步加強,而與此同時,它卻沒有網遊小說源於虛擬的弊端,它描寫的是真實的世界,主角所取得的每一份成果,都是實打實存在的,而並非遊戲中的一堆數據。
到目前為止,這種真實世界類的遊戲小說還不多見,但可以預期,它必然會成為一種風尚,因為它源於網遊,得到了網遊的最大優點,卻拋棄了它最大的缺點,先天上具備了得天獨厚的優勢。它不一定要以都市為背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等類型的作品都可以采用這種模式,讓主角以遊戲中的技能,來對抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強的價值。
事實上,遊戲類小說還可以有其它的變種,比如將現在被大規模使用的娛樂手段,諸如重生、穿越等元素添加到網遊小說中去,形成一種全新的邊緣類型。
示例:虛構作品《從傳奇到魔獸》。我們假設一個題材,讓《傳奇》遊戲中的玩家穿越服務器,來到《魔獸》遊戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個超強的英雄。
示例:虛構作品《重生之傳奇玩家》。我們假設一個題材,讓主角重生到《傳奇》遊戲才開始的年代,利用主角對遊戲的熟悉,搶先一步發展。
這種網遊小說的新變種現在雖然還處於沉寂狀態,但可以預期,想象力異常豐富的網絡小說作者必然會注意到它們的價值,並將之轉化為具體的作品。
總之,在遊戲大類中,網遊小說是個有受眾局限,但局限性很小的類別,對於新手來說,這是一個比較容易上手的題材,但若想取得很好的成績,就必須推陳出新,發揮出該類型的特殊優勢,盡量彌補其缺陷;電子競技類別可以歸於競技類,它擁有針對性很強的讀者群體,目前而言,很難做到真正的大熱,但讀者群相對穩定,也是可以一試的題材;而真實世界類遊戲小說則是一個全新的類別,該類作品尚不多見,屬於一個拓荒期,需要作者有很好的想象力和創新力。
10競技類
競技類作品是一個針對性很強的類型,在受眾群的局限性上,它僅次於同人類型,但與此同時,競技小說的讀者忠實度,也是相當高的。
相對於其它類型的分類,競技類作品的子分類有著好幾種不同的體系,從不同的角度去分析它,就會得出不同的分類,從而歸納出不同的寫法。大體上,競技類作品可以從競技項目上分為團體競技和個人競技兩類,或是從競技類別上分為體力競技和智力競技,還可以從項目受眾上分為熱門競技與冷門競技,或是從主角職能上分為選手競技與教練競技,此外,還能夠從娛樂手法上分為現實競技與玄幻競技。
下面,先一一介紹各種分類的差異以及它們最需要注意的地方。
團體競技與個人競技主要是按競賽人數劃分。前者指的是足球、籃球等多人參加比賽,以團隊成績決定勝負的競技運動;後者則是田徑、棋牌、網球、乒乓等以個人身份參加比賽,完全體現個人能力的競技運動。其中,一些雖然以團體形式報名參賽,但具體對決依舊是個人對抗的項目,比如圍棋聯賽、體操團體賽等等,在此被歸入個人競技分類中。
這兩種分類在寫作上的差異,主要體現在人物刻畫上。顯然,團體競技類別對人物刻畫的要求更高。
無論是什麼類型的小說,人物的刻畫都是重要的,個人競技類作品也不例外。它不僅需要刻畫出鮮明而生動的主角,同時也需要一個又一個不同階段的配角,來襯托體現主角的強大,以及他的成長。不過,這一類別的作品,即使作者對人物的掌握不是太好,也並不一定會導致嚴重的後果,因為除了主角的老師等少數陪伴主角成長的角色,配角一般都只是走一個過場,不需要如何豐滿的形象,甚至,因為個人英雄主義的凸顯,連主角的形象都可以略為模糊。
團體競技類作品就完全不同了,因為它強調的是一個團隊,是一個整體,因此,光憑主角一個人的形象,是完全無法支撐的,它必須有相當數量的各色配角發揮出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而與此同時,我們也必須注意到,配角的地位提高了,這意味著主角必須被提得更高,主角的形象必須比配角更為鮮明,更為豐滿,必須不被任何一個配角奪去他應有的光芒。
因此,團體競技類作品要想成功,必須在人物刻畫上去下足夠的工夫,光就這點來說,團體競技類是所有類型中對人物刻畫整體要求最高的一個,而反過來說,團體競技類別才是真正的競技類作品的招牌。而個人競技類作品在人物刻畫上的要求稍弱,但在傳統娛樂手法上的要求則更高。
體力競技和智力競技的區別,顧名思義,就是在競技項目所需要的主要能力的不同上。諸如足球、田徑這樣的項目,決勝雖然也包含著智慧的成分,但主要還是依靠運動員的體力來實現,它們被歸於體力競技類;而諸如圍棋、橋牌這些項目,長時間比賽雖然也需要體力的支持,但它們主要依靠選手的智慧來決定勝負,它們自然被歸於智力競技類。
這兩種類型在寫作上的差異,主要體現在主角的性格刻畫上。體力競技類的主角,一般更適合是熱血類的性格,更為外向,或者雖然內向但同樣善於表現自己,他們在作品中,往往是萬眾矚目的焦點;而智力競技類的主角,更多的則是冷靜型,他們雖然也有可能是公眾人物,但一般不以形象示之於人,他們往往象軍師一樣,躲在幕後創造一個又一個的輝煌,而他們在正式的比賽中,也同樣能冷靜理智地看待局面,選擇最正確的做法。
因此,在體力競技類作品中,常會出現主角「怒氣值增加」、「小宇宙爆發」這樣的大逆轉場面,因為主角以及作品的熱血,這種毫無來由的爆發卻顯得極為合理,讀者一般都能接受這樣的劇情,並不感到突兀。而在智力競技作品中,則更強調智慧層面上的明爭暗鬥,若是某一方突然翻盤,那必然存在某種合理的原因,必然是該方事先布好的局,或是某種可以通過理性推斷得出的結果。
此外,智力競技小說大多屬於個人競技類型,個人競技類的主要注意事項,也就是對傳統娛樂元素的把握,是該類型作者尤其需要留神的;而體力競技小說有可能是個人競技,也有可能是團體競技,它需要根據具體項目的不同來判斷其側重點。
熱門競技與冷門競技的差異,主要是根源於具體競技項目在現實中的群眾基礎,但與該項目是否易於改編成小說也有一定的關系。一般來說,象足球、籃球這兩種群眾基礎非常廣泛的競技項目,屬於熱門競技;鐵餅、卡車大賽這些群眾基礎較為薄弱的競技項目,屬於冷門競技;而象圍棋這樣有一定群眾基礎的項目,則介於兩者之間,可以劃入任何一類。
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