幸運1+3 其餘5個自由點可自由加在自己身上。 遊戲一開始,可以選擇兩類人,武士和法師。 選擇武士屬性不變,選擇法師的話體力扣除50點,魔力獲得50點,其基礎屬性變為 生命100 魔力50 體力50 力量1 敏捷1 智力1 幸運1 生命決定玩家的血量,身體活性,身體素質等。 一但為0,則玩家死亡。 魔力決定法師職業的玩家的魔法值,釋放法術的數量等,一但為0,則不能施展任何法術。 體力決定玩家運動時的最大極限,爆發力持續時間,各類劇烈運動的承受力等,一但為0,則玩家立即灘倒在地,進入5秒的昏迷。 力量決定可承受武器重量,負重,爆發力和抗打擊力等。 力量高不能直接增加攻擊力,但能最大限度的發揮武器威力。 敏捷決定攻擊速度,奔跑速度,反應力感應力等。 智力決定法術傷害和成功率等。 幸運決定受攻擊時的傷害修正,剝取材料時的額外獲得更多材料的幾率等。 所有基礎屬性永久性不能增長(即玩家選好人物進入遊戲後的人物屬性),可從裝備,法術,藥劑等獲得暫時性提升。 玩家每升一級,獲得2個自由點,若對加點不滿意,可以隨時去種族主城裏的光明教堂裏進行洗點,把自由點重新分配。 但為了公平,第一次洗點是1金,再洗就是5金,然後是20金,最後是50金,若再洗點,就一直是50金。 所有裝備均有真實性感覺,即使是神器,也不是隨便個人拿著就有用的,若太重,反饋太強,甚至是不符合神器的擇主要求,均無法使用該神器。 負重力量*10=最大負重值 物品分類 裝備武器,防具(有負重) 材料所有從殺死魔獸身上剝取的材料,各類礦石,藥草等。 (每一種至多帶10個,材料最多帶100種。 )(無負重) 道具所有商店買賣的道具,玩家自己制作的道具等(每一種最多帶10個,最多帶20種道具。 )(無負重) 坐騎買來的或直接馴服的魔獸等(最帶帶3只魔獸,且同一時間只能使用一只)(無負重) 藥店基本藥劑 回複藥劑生命+30 強力回複藥劑生命+60 體力藥劑體力+50 魔力藥劑魔力恢複速度+50%,持續時間1分鐘。 力量之果力量+50% 敏捷之果敏捷+50% 第3頁完,請繼續下一頁。喜歡 Amohot 驚悚小說,請記得按讚、收藏及分享
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《巨龍追獵者》
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