系統:破骨箭技能完成度70%,造成80%技能傷害。
「成了!但這個技能完成度又是什麼呢?」楊安既興奮,又疑惑。
不過現在還在戰鬥中,楊安壓著心頭的興奮和疑惑,連忙箭出一記緩速箭。
楊安損傷了15%的血量,終於把小野豬射殺。
揀起了小野豬掉落的銅幣和一件白板皮甲。
野豬皮甲:防禦13‧17
換上野豬皮甲,防禦力又增加了一點,楊安的心情變得不錯。
「看來我之前一直都想錯了!」楊安回想著剛才成功施展破骨箭的情景。
楊安一直都瞄准小野豬龐大的身軀,小野豬的頭骨部位是整個身體中最為堅硬的部位,也是小野豬防禦最強的部位。
無論是哪種職業,大多數的人都會選擇攻擊目標的弱點,而盡量避開目標防禦最強的部位。
不過破骨箭之所以叫做破骨箭,就是要破開最堅硬的骨頭,是一記強打擊的破強之箭。
「我真笨,破骨箭當然是用來破骨的了!」楊安無奈的苦笑。
愣了愣,楊安又看到了戰鬥記錄中顯示破骨箭技能完成度為70%,沒想到破骨箭還有技能完成度這一說。
楊安以前玩的冰控所施展的技能從沒發現過有技能完成度這一說法,技能施展成功就是成功,失敗就是失敗。
楊安慢慢開始發現弓箭手這個職業越來越不簡單了。
對於弓箭手這個職業,很多玩家都認為是一個比較中庸的職業,除了射程是各職業中最遠之外,就沒有什麼特出的地方。
遠程攻擊力遠不及元素操控師,爆發力不強,控制能力就更加及不上那可怕的盜賊。
但楊安卻不這樣認為,弓箭手,乃至任何一個職業都有其特殊的所在,是不會無緣無故的確立一個『無能』的職業的。
「破骨箭這個技能一定還有什麼特別之處,不然就不會與其他技能區別這麼大。」楊安深信這一點。
或許是楊安的遊戲思想不是十分的『菜』吧,倘若其他人,很多已經放棄了。
撫摸了一下手中的長弓,楊安繼續不停的射殺2級的小野豬,並不斷的嘗試找出自己施展破骨箭的不足之處。
系統:破骨箭技能完成度80%,造成95%技能傷害。
破骨箭的完成度越來越高,造成的傷害也越來越高,殺怪的速度也自然越來越快了。
「嗖~」
空氣發出微微震蕩的響聲,又一記破骨箭快如流星一樣射出。
「噗~」這一次的破骨箭正正射中了小野豬頭顱正中央的一個小小的凸起的地方。
系統:破骨箭技能完成度90%,造成150%技能傷害。
小野豬的血量一下子被打掉一大半,楊安也沒想到破骨箭的技能完成度達到90%之後,造成的傷害會是如此的驚人。
再補上幾箭,小野豬無奈的倒在地上,化為了楊安升級的經驗。
「叮咚!」一聲系統的升級提示,射殺這只小野豬剛好讓楊安升級。
一道白光在楊安身上閃過,楊安的等級升到了三級。
依舊是加了兩點敏捷和三點力量,攻擊力和速度也有了小幅的提升。
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