攻擊:116(力量57*2*戰錘精通2%)。
防禦:8(體質17*05)。
法力:0。
力量:57(基礎力量10+挖礦力量獎勵30+超負重力量獎勵10+私藏的烈酒力量7)。
敏捷:6。
體質:17。
智力:0。
負重91(力量57*1+體質17*2)。
魅力:?悟性:?幸運:?
聲望:100。
幫會:無。
「很黃很暴力!」。這是林峰對自己0級屬性的最高評價,系統每升一級玩家會獲得7點自由分配屬性,而通過完成隱藏任務,挖礦獎勵,超負重獎勵。林峰獲得的屬性值高達47點。也就是說林楓怪都沒摸一下就等於升了6.8級。加上林楓創建角色時使用的是根據身體條件分配屬性,屬性值達到了最大值30。現在的林楓簡直就是一個由屬性堆積起來的暴力角色。
「有付出才有收獲不是,這幾天吃了我幾千個饅頭包子,無數清水,又用鐵錘輪了十萬次以上的礦脈。這都是自己應得的」。
林楓努力的平息自己的情緒,低調再低調的遊戲風格不能改變!但那嘴角始終彎不下去的弧度深深的出賣了林楓內心的激動歡喜。
第8章 越級打怪
第8章 越級打怪(本章免費)
裝備品質:白板(無屬性)。青銅(角色屬性*1.5+1項裝備屬性)。白銀(角色屬性*2+2項裝備屬性)。黃金(角色屬性*2.5+3項裝備屬性+1項特殊屬性)。暗金(角色屬性*3+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性)。史詩(角色屬性*3.5+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性+加持裝備獨有技能)。傳說(資料暫無)。神話(資料無)。
裝備部位:頭、肩,胸、腰帶、褲子、鞋子、護腕,手套,披風。
首飾:項鏈、戒指(可佩帶數量*2)。耳環(可佩帶數量*2)。提示:乾坤戒指不屬於戰鬥裝備,不計入可佩帶戒指數量範疇。
套裝:套裝的數量分別是3件套,5件套,8件套等,套裝裝備的品質一律定為「傳承」。套裝裝備之間沒有品質高低,只有裝備等級高低。
林楓准備打怪練級,上了解關於遊戲裝備的的詳細介紹,林楓以前遊戲收入的80%都來自於買賣裝備。自然對裝備的品質分級要了解再了解。
「看來對裝備品質劃分的十分清楚,而裝備對角色屬性的加成因為品質各異加成的效果也是不同。讓人驚喜的是第一次看見套裝這個名詞。可惜遊戲公司並沒給出傳承套裝的單件屬性數據,不過我估計最少也是能跟黃金品質裝備比拼的好裝備」。
林楓眼角掃視著關於遊戲裝備的帖子,一個個怨聲載道,大喊裝備爆率低的可怕,有個練到十級的玩家甚至在帖子上發了一幅截圖,一個10級的劍士全身3級白板裝備,讓玩家恐懼的是該劍士還穿著新手裝備——粗布衣,粗布褲。
光看截圖林楓不會相信,林楓從來不相信別人,林楓相信的只有自己。頁,林楓接著進入遊戲。
白光一閃,林楓出現新手村,離村打怪之前,林楓首先清理包裹和財產。現在包裹裏總共只有一把鶴嘴鋤,一把木劍,86個包子,120個饅頭,100份清水,5金幣75銀幣86銅幣。
林楓之所以擁有5個金幣也是走了狗屎運,用鐵錘輪出一個金礦來。金礦當然賣給鐵匠老爹了,不然林楓連買包子饅頭的金錢都沒有了。
林楓的乾坤戒指中倒是塞的滿滿的,全都是這幾天挖礦剩下的礦石,劣質的垃圾礦林楓都處理給了鐵匠老爹,乾坤戒指中的礦產分別是:精煉的鐵礦5000,精煉的銅礦2000個,精煉的白銀礦120個。
這些精煉礦石林楓留著都是為了15級後去盤古主城升級自己的鐵匠等級時使用,反正乾坤戒指不占負重。
林楓接著看看自己的屬性狀態擁有9/91負重,林楓考慮了下接著轉移了800餘塊精煉的鐵礦放到自己的包裹,林楓的負重狀態立刻變成91/91,多日來的超負重步行讓林楓對負重與行動速度之間的運算關系了如指掌。
超過91負重就屬於超負重狀態,超負重的越多行動起來就越困難,饑餓度上漲的也越快。但是負重控制在91/91,角色的行動速度剛好降低一半。但饑餓度得上漲速度跟0/91沒有太大的區別。
