驚悚篇

 末世生死遊戲

 最愛吃涼糕 作品,第10頁 / 共564頁  

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回複術在林南的身上持續起著作用,為林南補充著血量,在這個數字跳過的時候,陸行鳥的仇恨列表裏出現了小丫頭的名字,只不過小丫頭的仇恨值遠遠低於林南的仇恨值,所以陸行鳥的第一目標還是林南。

在第二次攻擊到來之前,林南已經跑到了樹後,眼看陸行鳥的長喙又啄了過來,林南一個矮身,手腳並用,以一種奇怪的姿勢朝前飛快的爬行,雖然第二次攻擊仍然落到了林南的身上,但是如果仔細觀察,能感覺到這次攻擊和第一次陸行鳥攻擊的間隔延長了整整一秒的時間,陸行鳥的統一攻擊間隔是兩秒,但是因為林南的動作,陸行鳥的長喙啄下來需要多一秒的時間,相當於把攻擊間隔變成了三秒每次。

攻擊間隔多了一秒,看似不起眼,但是在這裏卻是太重要了,原本六秒能攻擊三次,現在只能攻擊兩次,對生命值極少的玩家來說,能不能打得過怪物,往往就是看這攻擊間隔。

同一時間,在陸行鳥的長喙攻擊到林南的時刻,林南肩頭一動,看似沒有任何動作,但是陸行鳥的頭上仍然冒出一個-16的數字,這表示陸行鳥的血量也在流失。

很奇怪是不是?林南確實只是肩頭動了一下,但是這次確實也是一次攻擊,而這也是遊戲的設定之一。

在遊戲裏,不論玩家用什麼力量去攻擊怪物,怪物受到的傷害都是和玩家的攻擊力有關的,如果你攻擊力是一百,哪怕你咬著牙使出吃奶的勁去攻擊,怪物受到的傷害也不可能大於一百,同理,就算你只用一根手指頭去戳怪物,怪物受到的傷害也不會小於這個數字,簡單的來說,只要玩家主動碰到了怪物,都會視會一次有效攻擊。

所以接下來的情形看著很滑稽,林南在打著滾兒,而陸形鳥在追著林南,看上去像是林南在狼狽逃躥,但是仔細觀察,就會發現林南和陸行鳥掉血的時間幾乎是相同的,陸行鳥攻擊一次林南,林南就會反擊一次。

不過陸行鳥的血量可比林南的多多了,而且攻擊力要比林南要高,就算有王丹的回複術,林南的血量也漸漸降到了危險程度以下。

林南對自己的狀況是心知肚明,不過他一點都不擔心,前一世雖然只活了十天,但是用這種繞樹打怪的方式林南整整升到了四級。

林南輕輕的頓了一頓,陸行鳥的長喙馬上就啄了過來,林南手腳並用,在百分之一秒內,閃身到了樹後,卟的一聲,長喙啄到了樹上。

這次的攻擊被大樹給吸收掉了。

這種情況是默認陸行鳥攻擊到了林南,但是因為有東西擋隔,所以才會被擋隔的東西把傷害吸收掉,同一時間,這棵參天大樹也顯示出了自己的血條,只不過大樹高聳入雲,一般人看不見而已:799999-800000,高達八十萬的血量值,另外護甲值也高得不可思議,只是被強制掉了一點血。

這種方式被林南稱為無敵擋拆,對身體的反應速度要求相當的高,如果不是身體數據化,林南一次都做不出來,但是現在,林南卻輕車熟路,對付這種身體很大型的獸類,林南成功率是百分百,如果是人形生物,第一次也能成功,後面就不太好使了,生死遊戲中的人形生物都極具智慧。

有無敵擋拆在,雖然林南姿勢難看,結果卻已經注定了,在陸行鳥血量降到一百二十點後,哀鳴一聲,掉頭就跑。


  

ps:居然沒有定時發布,本來中午想發一張的,起不來啊。

第十章 進化點


「轟!」陸行鳥龐大的身軀重重的跌落,濺起一地的羽毛。

伴隨著陸行鳥的死亡,一連串的系統提示音在林南的腦海裏響起,獎勵的時刻到了。

「你殺死了陸行鳥,獲得了十點經驗值。」

「你是第一次殺死怪物,獲得了成就:第一次擊殺。」

「成就系統開啟,你獲得了一個進化點,可自由加於各項屬性之中。」

「進化點,萬能點數,可以加在任一屬性當中,當前屬性獲得進化點的加成。」


  

這幾個提示音林南一點都不陌生,前世他的第一次也獻給了陸行鳥,這次的系統提示音和前世的並無區別,經驗,成就,進化點。

經驗倒還好說,這個成就是生死遊戲一個很特殊的計算方式,這個成就有許許多多種,而進化點則是成就的後續。

生死遊戲太難了,如果單靠升級漲的屬性點,永遠追不上怪物,據猜測,一級的怪物屬性是玩家的三倍,二級的四倍,三級的就是五倍,以此類推,這還是普通怪物,如果是精英怪和boss,那屬性更是高得不可思議,就算玩家有裝備和技能的加成,但是怪物也有裝備和技能,幾乎可以相互抵消了,如果沒有成就所獲得的進化點,越到後期就越加艱難。

所以進化點的重要性無可置疑,在生死遊戲開啟的時候,主宰曾經告訴過大家,這是一場全宇宙的進化盛宴,而這個進化點的作用就好像會讓普通人進化似的,加在任一屬性當中,能感受到實實在在的進步,比如在前期,大家初始速度都是一樣的,但是只要把進化點加在敏捷上面,你就能跑得更快,加在力量上面,你的力量就會更大,進化點類似於屬性點,但是是區別計算的,到後期,人們問起對方的屬性,一般都會問你有幾個進化點,而不是問你裝備有多好,幾級了,因為大家都知道,進化點越多的實力就越強大。

不過雖然都知道進化點的作用,但是進化點獲得的難度卻也極大,第一次擊殺怪物會有一個進化點,等玩家等級升到十級,也會有一個進化點,這是最簡單,還有林南知道的比較難的成就叫三天三夜不眠不休的打怪,擊殺任一種同名怪物一萬只等等,這些都是前世林南和人交流知道的,至於別的成就,林南不知道,因為前世他就升到了十級,然後進入虛空漩渦,最後死亡。

「大叔,你的姿勢好難看啊,怎麼這麼打怪啊,什麼形象都沒了。」王丹已經跑了過來,小丫頭的關注點永遠和林南不同。

林南啞然失笑,他能跟一個小丫頭談論生命的意義麼?能告訴小丫頭這樣打怪才是最實際,也是最不容易死亡的一種方式麼?不能,一個成年人和一個七歲的小丫頭的思想永遠不同。

隨手把進化點加在了耐力的上面,無論是前世和今生,林南都覺得血量才是一個戰士最重要的,戰士的攻擊力是所有職業裏最不出眾的,而生死遊戲裏戰士的定位就一個,沖鋒在前,永遠的炮灰,戰士不死,怪物就打不到別的職業,如果戰士倒下了,大家都歇菜吧,一個三百血量的戰士和一個一百血量的戰士哪個更加讓人安心?自然是前者。

耐力:11+5。



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