「原來小野豬頭骨正中央就是它的『弱點』。 」升級的興奮後,楊安的思緒又回到破骨箭技能之上。 「破骨箭90%的完成度就造成超過100%的技能傷害,那麼技能完成度再高,或者完成度為100%會是怎樣的傷害呢!」楊安對於破骨箭是越來越感興趣了。 「或然弓箭手的攻擊傷害也可以很高的!」楊安不但沒有後悔重新選擇了弓箭手這個職業,反而是越來越有信心了。 從一個法系的冰元素操控師轉變為一個弓箭手,雖然不能說楊安已經完全掌握,但也發現了弓箭手的很多特別的地方。 弓箭手對於瞄准目標的准確要求比同是遠程攻擊的法系職業要高很多,如果法系職業瞄准的目標是一個拳頭的範圍,那麼弓箭手要瞄准的目標就只有一只小指頭那般大小,兩者相差幾十倍。 弓箭手要求的是高度的精准,也因如此,弓箭手對弱點的准確傷害也是極高。 真正的弓箭手追求的就是百步穿楊,一擊必殺。 這也是楊安重新返回後所要追求的目標。 (新人,還是不厭其煩的請求大家的支持!) 第八章 進階制度 楊安已經升到3級,繼續刷2級小野豬的經驗已經變得很少,楊安毅然離開了小野豬的區域,繼續深入。 裏升級的難度不是一般的高,每升一級所需要的經驗都非常的恐怖,不過相對於後期,楊安現在升級所需的經歷根本算不了什麼。 除了升級所需的經驗非常多以外,還有一個等階制度,無論任何職業,每逢9級,19級,29級等如此類推,該級經驗達到99%就要接受一個獨特的進階考驗,只有通過了進階考驗才能繼續獲得經驗提升等級。 根據玩家的實力不同,的主腦就會給予接受進階考驗的玩家設定不同的難度,成功就進階,並按照不同的難度給予成功通過的玩家不同級別的獎勵,而失敗,懲罰也不大,該級的經驗清零,例如29級時進階考驗失敗,那麼經驗就會變為29級的百分之零,而且進階獎勵也會下降。 不過,也不是說進階以後等級就不會下降,如果玩家掛掉的話,一樣會根據系統的死亡懲罰而掉級,只是不用重新再進行進階考驗而已。 一般來說,一階二階三階的進階考驗的難度都不大,只要有一定的實力都能通過,不過從四階開始,進階的難度就開始大幅的提高,因此,遊戲開服接近兩個月,的主流還是在三階和四階這個層次。 至於五階的進階考驗,傳聞中那是一個天墜一般的存在,進階考驗的難度比登天還難。 開服至今,官方公布進入遊戲的玩家有10億,而且還在不斷的增加著,而達到四階的玩家大約只有一千萬左右,這是怎麼樣的比例,可見四階的進階考驗難度是如何的恐怖。 而五階的進階難度就更不能用恐怖來形容了,如今,整個光明聯盟數億玩家中,成功進階到五階的就只有38位,這又是一個怎樣的比率。 五階,這座金字塔的巔峰所在。 如今只是3級的楊安距離這座金字塔的頂峰還有十萬八千裏。 小野豬刷新區的旁邊有一個小叢林,小叢林的外圍就有3級的影葉猴刷新。 楊安穿過了幾群被動的小野豬,向小叢林裏摸去。 以楊安現在的等級和實力,殺4級的怪,小心一點也不會有什麼危險,而且越級殺怪還有一定的經驗加成,不過楊安剛剛轉為了弓箭手這個職業,很多東西都還在適應中,因此也不急於冒險。 3級的影葉猴比小野豬的速度更快,攻擊力傷害也更強,不過防禦方面卻是差一點。 這也是遊戲的一種平衡,擁有某種優點,同時也帶著某種缺點。 影葉猴是一種主動怪,仇恨視野大約為5碼,大多是兩三只一群,不過這低級的主動怪卻不存在仇恨連鎖,可以引一只打一只,也是一種非常適合遠職業連級的怪物。 看准了一棵大樹下一群兩只的影葉猴,楊安目光驀然變得銳利,不知不覺中,楊安也開始具備一個弓箭手的基本特征。 緩速箭! 25碼之外,楊安果斷的出手,緩速箭准確的命中其中一只影葉猴。 影葉猴「吱吱~」的輕叫了兩聲,就撇下它的同伴向楊安追撲過來,然而,中了緩速箭的影葉猴腳下像是拖著一個沉重的大鐵球一樣,速度變得非常的緩慢。 第18頁完,請繼續下一頁。喜歡 Amohot 驚悚小說,請記得按讚、收藏及分享
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《死神之箭》
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