敏捷:決定人物的攻擊速度,移動速度,提升弓箭手的攻擊力,暴擊率,命中率,1攻擊=1敏捷(只限弓箭手)。 智力:決定法傷攻擊力和法力回複速度,1智力=5攻擊=15法力。 每升一級,系統送出7點自由屬性,無固定屬性加點。 根據不同的職業,相同職業不同的流派,打法,請玩家慎重加點,戰鬥狀態: 暴擊:物理暴擊,魔法暴擊,增加基礎攻擊150%,暴擊跟力量有關,力量越高,暴擊出現的概率也就越高(弓箭手暴擊跟敏捷有關,法師系暴擊跟智力有關)。 MISS:出現的概率極低。 冰凍:遭到冰系法師攻擊後有一定幾率產生冰凍效果,可能是局部冰凍,也可能是全身冰凍。 中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,讓敵人產生中毒效果。 出血:使用長劍,巨劍,雙劍的武器攻擊敵人後觸發的攻擊效果,粉碎:使用戰斧,戰錘等武器攻擊敵人後觸發的攻擊效果。 感電:使用雷電系攻擊敵人後觸發的攻擊效果,處於感電狀態下的敵人防禦下降30%。 束縛:利用法術,陷進,固定敵人,讓敵人無法移動的狀態。 虛弱:如狂戰使用狂暴技能後,人物屬性暫時低於正常水平的狀態。 眩暈:力量型玩家攻擊對手後產生的一種狀態,出現概率極低。 混亂:出現概率極低極低。 硬直:硬直是指受創硬直(被攻擊硬直)。 也就是被攻擊時有一段時間是不受指令(不受控制)。 硬直恢複:在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。 同樣,攻擊一方裝備加硬直裝備能延長硬直時間。 灼傷:火系魔法造成的一種持續性傷害,霸體:由技能引發的一種強制狀態,受到任何攻擊不會倒地或者法術中斷。 第3章 短暫會面 第3章 短暫會面(本章免費) 看到這裏林楓不禁對遊戲開發商的嚴謹作風感到滿意,特別是攻擊狀態的設定讓遊戲中的打怪PK,充滿了許多不確定性。 回過神來,不知不覺已經是中午12點,林楓想起下午5點還得趕到第一區的龍騰大酒店扮演「枯葉」。 的角色,不由得關閉電腦,准備出門。 因為開服日期是地球曆11月9號上午,也就是明天上午,林楓拿著手中吃了一半的固化食品便關門離開了自己的出租屋。 「歡迎進入第二世界,相信這裏才是您心靈的最終歸屬」。 「第二世界,99%的高度仿真,讓你無所不能,身臨其境」。 「第二世界」。 林楓出門嚇了一跳,沒想到大街小巷,報紙,快遞,花車都是的宣傳,天空中一艘巨大的空艇上也寫著這四個大字。 如此造勢,而且遊戲玩家又包括美國和歐盟,估計在線人口要突破50億大關吧。 林楓想著心裏也是充滿期待,人多才好,人氣越旺,幹什麼都能賺錢。 想著剛才通過銀行賬戶購買的豪華遊戲倉,林楓內心又是一陣肉痛。 之所以選擇遊戲倉林楓感覺長年戴遊戲頭盔讓自己的頸椎有點酸痛,找不到老婆,不能對別人好,那就對自己好點。 遊戲倉今晚12點到貨,估計參加完高中同學聚會能趕回來。 一想到原本不多的銀行賬戶上一下扣除1888888RMB,林楓心中一陣肉痛,現在銀行賬戶只有50來萬,以後的生活又得省吃儉用了。 林楓沒有私用的太空車,從第九區前往第一區只能乘坐太空梭,林楓從出生到長大成人都不曾離開過第九區,原本第一次乘坐太空梭的興致卻被售票人員報出的價格掃到九霄雲外。 「先生,第九區前往第一區的來回票價是30萬,如果您是單程票,請付20萬,而且因為您是平民身份,您滯留第一區的時間不能超過12個小時,不然國家有權利以偷渡罪,非法移民罪拘留您」。 第4頁完,請繼續下一頁。喜歡 Amohot 驚悚小說,請記得按讚、收藏及分享
音調
速度
音量
語言
《網遊之最強力驅》
第4頁
精確朗讀模式適合大多數瀏覽器,也相容於桌上型與行動裝置。
不過,使用Chorme瀏覽器仍存在一些問題,不建議使用Chorme瀏覽器進行精確朗讀。